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如何得到某个游戏的运营数据?

曾嵘 曾嵘胡扯的地方
2024-10-09

前几天,我陆续在公众号上发布了一些产品数据:


同时,也会有群友在群中询问数据问题,例如:

XX like的首日回报率区间是多少?终生倍率是多少?

胡扯群友

于是,就有群友问我:

  1. 这些数据都是怎么得到的?

  2. 些数据能相信吗?

  3. 能参考这些数据来立项自己的产品吗?


下面我来回答一下。

先强调我的观点:以盈利或哗众取宠为目的,使用不当的手法获取在营产品数据的行为,不符合胡扯游戏的道德规范。

获取数据的目的是为了研究,而不是为了传播。特别敏感的数据没有必要获取,即使获取到,也没有什么实际意义。

怎样理解这些数据

因为,买量方式和推广阶段的不同,数据的变化非常大。一个产品最优时段的瞬时值(例如投放首日的精准用户数据),没有价值。

但是,这些数据是有参考意义的。

数据代表着趋势。通过分析产品数据,你大致能得到这个游戏所代表的品类,美术风格,玩法题材,在数据所处的这段时间内,市场的表现如何。

如果你要进行类似的立项,那么这个产品的回收情况,量级趋势,就值得参考。

如果你还有自己的类似产品数据对照分析,参考价值就更高了。

怎样获得这些数据

海外产品,首选 SensorTower(ST)。

之前有 AppAnnie(Data.ai)两强争霸,现在 SensorTower 已经收购了 Data.ai,一家独大了。

ST 有两个缺点:

  1.  如果推广量级不大的时候,产品数据会非常不准确或者干脆没有。(当然就算量级很大,也不那么准确)

  2. 贼贵。


我在 产品分析:Warriors like 一文中引用过 ST 的数据,可以点过去看看。

你可能会说既然不准确,我看它干嘛?

你应该知道 大数定律,当量级足够高的时候,随机事件呈现出几乎必然的规律。

即使是数据不准确,但趋势是准确的。你可以比较两个同类产品之间的趋势差,也可以比较单个产品不同周期的趋势差,这很有价值。

国内产品,可以看七麦数据,或者点点数据。价格对于创业团队是友好的。

如果关注小游戏,可以看引力引擎。它的小游戏排行榜值得看一看。

因为我写文章的时候没有收钱,上面的产品就不提供链接了,大家自行搜索即可。

怎样获得更精确的内部数据?

大家可能会说,这些公共数据充值就能拿到,那就没有什么价值啊!如果我想得到更多精确的数据,例如买量成本,回收周期,原生素材吸量情况啥的,该从哪里获取呢?

主要有这样几个途径(从上至下越来越精确):

个人观点,仅供参考
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